Az egész rendszer lelke a fából kivágott betűk és számok hátoldalán található három gumibütyök, amelyek egymáshoz viszonyított pozíciója minden karakternél más és más, a program ennek segítségével állapítja meg, hogy melyik formát érintettük a kijelzőhöz – ezen eljárásra pedig egész sor különböző játék épül.
A számtant tanító megoldás természetesen univerzális, hiszen a képernyőn megjelenő egyszerű képletek (4+2=?) minden nyelven ugyanazt jelentik. A betűket hasznosító játékok már bonyolultabbak, és van, ahol többen is játszhatnak egyszerre. A programok többféle nyelven is tudnak, sajnos a magyar egyelőre nincsen köztük.