NVIDIA 3D VISION teszt
Samsung SyncMaster 2233RZ
Mint már írtuk, az NVIDIA 3D VISON csak olyan megjelenítővel használható, amely képes legalább 100 Hz-es képfrissítésre. A SyncMaster 2233RZ a Samsung első ilyen monitora (az LCD-k között). A teszt során mi is egy ilyen monitort használtunk, később, egy részletes tesztben be is mutatjuk, ám ebben a cikkben a 3D a lényeg, így a monitor képességeivel most részletesen nem foglalkozunk.
Csak a legfontosabbak: a 2233RZ 22 colos, 1680×1050 pixeles TN panelt kapott. Fényereje 300 cd/m², kontrasztaránya 1000:1-hez (statikus). A válaszidő 100/120 Hz-es képfrissítésnél 3 ms, egyébként 5 ms, szürkeárnyalatos váltások esetén. A kijelzőre egyetlen bemenet került, ez egy DualLink DVI-D, amely HDCP-képes.
Kompatibilis játékok
A 3D VISION egy sor játékkal kompatibilis, ezeket az NVIDIA vezérlőpultban nézhetjük meg, ahol még az is szerepel, hogy egy-egy játék 3D-s szempontból mennyire jó. A támogatást a 3D Stereo Driver adja, így a játékokban direkt módon semmit sem kell beállítanunk. Gyakorlatilag azonban lehet, hogy mégis, mert az NVIDIA drájvere ismeri az adott játék optimális beállításait – a játékok első indulásakor kapunk egy ajánlást, amely megmutatja, hogy aktuális beállításainkon mit érdemes megváltoztatni.
A szó szoros értelmében nincs keretszoftver (wrapper) sem, ezért elvileg a játékok sebessége csak racionális mértékben változik meg. Az alaptézis az, hogy mivel a jobb és bal szem számára külön képkockákat kell kiszámolni, a teljesítmény (fps-ben) 50%-ra esik vissza. A valóságban azonban ennél nagyobb visszaesést mértünk, a tesztelt játékok esetében átlagosan 57%-kal csökkent az fps. Ez azt jelenti, hogy egy adott játékkal akkor tudunk megfelelő minőségben 3D-ben is játszani, ha 2D-s üzemmódban legalább 60-70 fps-t sikerül elérni. És még ez esetben is csak 25-30 fps körüli képfrissítéssel számolhatunk, ami szimulátornál bőven jó, de fps játéknál kevés lehet.
Mindez jól mutatja azt is, hogy a 3D-hez erős VGA kártya kell, főleg akkor, ha nagy felbontásban akarunk játszani. Alternatívaként a minőségi beállításokat kell jócskán lejjebb vennünk, vagy persze a felbontást is csökkenthetjük. Még annyit, hogy a teljesítményt csak az befolyásolja, hogy a 3D-t bekapcsoltuk-e vagy sem, az aktuális mélységbeállítás nem számít.
Tesztelés
A 3D élmény sajnos olyasmi, amit képekben nem tudunk bemutatni, így a következőkben jobbára szubjektív értékelés következik. Cserébe igyekeztünk minél több tesztalanyt bevonni a vizsgálatba.
Az első és legfontosabb tapasztalatunk az volt, hogy a 3D-hez fokozatos lehet hozzászokni. Kicsiben érdemes elkezdeni (azaz alacsony 3D-s mélységgel), aztán szépen lassan lehet növelni az adagot. A 3D-s hatás nagyon jó, minden tesztalanynak tetszett. Nagyobb 3D-s mélységet választva viszont nem tökéletes a hatás; a távolabbi dolgok széteshetnek, azaz előfordulhat, hogy a két szem képét az agy már nem tudja egybefésülni. Ilyenkor érdekes hatást kelt, hogy míg az előtérben remek a térérzet, a háttérben szellemképesek a tárgyak.
A térbeli érzés természetesen annál jobb, minél inkább eltérő síkban vannak a tárgyak, valamint az is segíti a látványt, ha több apró dolog látszik a képen, s nem egy-két nagyobb valami vagy valaki. A TrackMania Nations Forever esetében például a stadion nézet nagyon jó látványt nyújtott, a Flight Simulator X-ben pedig a térbeli műszerfal miatt tényleg olyan volt, mintha a pilótafülkében ülnénk. Viszont utóbbi játéknál fokozottan igaz volt az, hogy a távoli objektumoknál jelentkező szellemkép képződésének veszélye miatt a mélységet alacsony szintre, kb. 20% alá kellett állítani. FSX-ben a külső nézetre váltva a tájkép is szépen hozta a térhatást.
Az FPS-eknél (a Half-life 2-t és a Far Cry 2-t próbáltuk) főleg a célkereszt okozhat gondot, egyes játékoknál ez a monitor síkjában ragadhat. Van, aki szerint ez nem annyira zavaró, néhány óra alatt meg lehet szokni, és van, aki szerint nagyon is az. Utóbbiak a drájverbeállításoknál módosíthatják a célkeresztet.
A fentiekből kiderül tehát, hogy a játékok nem feltétlenül viselkednek hasonlóan – szükség lehet arra, hogy egyes játékokhoz az általánostól eltérő beállításokat keressünk. Valamint az is egyértelmű, hogy az egyéntől is függ, a 3D-s élményt valaki nagyon jónak vagy jónak titulálja, esetleg elintézi egy „ilyen is van” legyintéssel.
Fejfájós-e?
A szűk minta alapján az általános tapasztalatunk az, hogy a 3D VISION-től alapesetben nem fájdul meg az ember feje (legtovább két órán keresztül használtuk a szemüveget), azonban akkor, ha valakinek nem egyformán jók a szemei, akkor egy kis fejfájás mégis felléphet mellékhatásként – ez idővel, ahogy hozzászokunk a 3D-hez, elmúlik.
További érdekességek
Anaglif 3D
Az NVIDIA korábban megígérte, hogy használni lehet majd, így az általunk kipróbált drájver esetében már az anaglif 3D-t is be lehetett kapcsolni. Ezzel túl sokat nem kísérleteztünk, lévén, hogy messze nem ugyanazt az élményt kapjuk, mint a shutteres szemüveggel, elég, ha csak arra gondolunk, hogy a színek egy része élből odavész. Az NVIDIA sem gondolja ezt túlságosan komolyan, ez az opció inkább csak promóciós célokat szolgál, s a gyártó abban bízik, hogy a valódi 3D-s szemüveg felé tudja terelni vele a felhasználókat.
Video 3D
Nemcsak játszani, hanem filmet nézni is lehet 3D-ben – ehhez azonban olyan videók kellenek, amelyeket direkt 3D-re készítettek. Ilyenből egyelőre nagyon kevés van, a demó videók miatt pedig úgysem vesz senki szemüveget.
Összegzés
A 3D feltámadása csak idő kérdése volt, s mivel a technológia korábban már bizonyított, igazából tudtuk, hogy mire lehet számítani; a 3D VISION nem is okozott csalódást. A legnagyobb pozitívumnak pedig azt tartjuk, hogy már most, a szemüveg megjelenésekor is majdnem 400 olyan játék van, amelyeket 3D-ben is játszhatunk – nem kell tehát attól félni, hogy kiadunk egy rakás pénzt, játékot pedig legfeljebb majd 1-2 év múlva látunk.
Maga a szemüveg egyébként nem is túlságosan drága, 45-50 ezer forintért vihetjük haza. Viszont ne feledjük, hogy ha nincs 120 Hz-es képfrissítésre alkalmas monitoruk (márpedig a TFT-k szinte mind ilyenek), akkor azt is cserélni kell (újabb, kb. 70 ezer forint) illetve szükség van még egy kompatibilis, nagy teljesítményű NVIDIA videokártyára is (legalább 30 ezer forint).
Értékelés:
Az NVIDIA 3D VISION-t és a Samsung SyncMaster 2233RZ monitort a Samsungtól kaptuk tesztelésre, köszönjük.

