Skip to main content

LG 55LW980S 3D LCD-tévé teszt

FacebookFacebookFacebookFacebook
55 colos méret, IPS panel, 3D, okostévé funkciók, Dual View és még egy sor extra: ezt tudja az LG idei csúcstévéje.

Hirdetés
Pages1/2/3/4/5/6

3D

Bár már több cikkben leírtuk, nem árthat, ha még egyszer elmondjuk, hogy az LW980S eredetileg aktív szemüveges technológiát használt volna, a CES-en a tévét még így láttuk (persze nem LW volt a neve). Végül azonban úgy alakult, hogy a mérnökök annyira jónak találták a CINEMA 3D-t, hogy a passzív megoldás került a 9-es szériába is – LCD-vel az LG idén csak passzív szemüveggel működő 3D technológiát használ tehát, mindent egy lapra feltéve. Az aktív és a passzív 3D közötti különbségekről már többször írtunk részletesen, így most csak a legfontosabbakat nézzük ár, röviden.

Amíg az aktív szemüveges rendszereknél a bal és a jobb szem számára készült képet a tévé felváltva jeleníti meg, a szemüveg pedig a „másik” szemet mindig kitakarja, a passzív (polarizációs) 3D esetében a két kép egyszerre jelenik meg; minden első sor a bal szem számára készült képet mutatja, minden második sor pedig azt, amelyiket a jobb szemmel kell látni. Ebből adódik, hogy a passzív rendszer esetében a néző folyamatosan látja a képet, nincs vibrálás. A szemüveg sem tartalmaz elektronikát, így könnyebb és nem is merül le. A cirkuláris polarizáció miatt az sem baj, ha a néző nem teljesen egyenesen tartja a fejét – legalábbis elvileg, mert a szemüveget 45 fokban elforgatva a világos területek lilás vagy sárgás árnyalattal átszűrődnek, sötét háttér előtt így jelentős crosttalkot eredményezve, és a vertikális betekintési szög is nagyon alacsony. A passzív 3D legnagyobb hátránya, hogy az effektív felbontás feleződik, hiszen a szemek (külön-külön) csak minden második sort látják.

Egy szem csak ennyit lát

Bár az LG szerint a gyerekeknek sem jelent veszélyt, ha 3D filmet néznek, mi ezzel nem teljesen értünk egyet, mert a 3D tévézés egy fejlődő szervezet számára nem elsősorban a vibráló szemüveg és a fáradtságérzés miatt veszélyes, hanem azért, mert természetellenes módon befolyásolhatja a térlátás kialakulását és a szemmozgató izmok működését; 12 éves korig mi a 3D-t egyáltalán nem ajánljuk. A problémáról részletesen ebben a cikkünkben írtunk.

3D a gyakorlatban

Az LW980S bármilyen 3D tartalom megjelenítésére képes: elektronikája a frame-by-frame, side-by-side, és top-and-bottom formátumú tartalmakat is fel tudja dolgozni. Ha lehet, érdemes a tévét frame-by-frame vagy top-and-bottom tartalommal ellátni, mert az 1920×540 pixeles részletességet csak így kapjuk meg – természetesen Blu-ray lemezekkel ez a megoldás működik, viszont a kábeltévén érkező 3D tartalommal már nem. A set-top-boxok side-by-side streamet továbbítanak, ezért kábeles 3D-vel csak 960×540 pixeles felbontásra számíthatunk, ami 55 colon elvileg már láthatóan gyengébb minőséget ad, mint a 2D-s Full HD tartalom – ugyanakkor a plusz dimenzió miatt ezt csak minimális mértékben lehet érzákelni.

A 3D-s anyagok esetében a legrosszabb dolog, ami egy tévével történhet, az a crosstalk. az LW980S esetében szerencsére nem kell ezzel számolnunk, legalábbis akkor, ha a tévével szemben ülünk. fentről vagy lentről nézve ugyanis a kép gyorsan szétesik, a polarizáció nem képes szétválasztani a képet. A vertikális betekintési szög 3D-ben ezért limitált, 20 fok körüli. Az 55 colos méret emellett elég nagy ahhoz is, hogy a fekete sorok miatt (az egyik szem csak a páratlan, a másik csak a páros sorokat látja), a világos, homogén felületeket és a ferde vonalakat kicsit „furcsának” lássuk – ez azonban gyorsan megszokható, összességében szerintünk nem zavaró. Ezek a hibák eltűnnek, ha a tévét 3D-ben az optimális távolságnál kicsit messzebbről, kb. 3,5 méterről nézzük.

Nincs crosstalk

Bal szem / kombinált kép / jobb szem

A térérzet jobb volt, mint a korábban nálunk járt LW650S esetében, ugyanakkor, mivel a két tévé 3D technológiailag egyezik, ezért nem valami szoftveres trükk vagy képfeldolgozás a felelős, hanem egyszerűen az a tény, hogy jelen esetben 8 collal nagyobb képátlót néztünk. A CINEMA 3D szerintünk jó választás, kivéve talán a set-top-boxon keresztül érkező tartalmakhoz, majd meglátjuk, hogy az idő igazolja-e az LG-t vagy sem.

A mellékelt szemüveg (amiből hét normál és kettő DualView verzió jár a tévé mellé) enyhén zöldes árnyalatú, de ez a képen nem látható, mert az elektronika hozzáigazítja a képet: szemre nagyon kicsi az eltérés a 2D-s és 3D-s kép színvilága között. (A színhelyességet a jelenlegi felszereléssel 3D-ben nem tudjuk lemérni.) A szemüveg sajátossága ugyanakkor, hogy 45 fokban elforgatva hidegebb vagy melegebb színárnyalatú képet ad (attól függően, hogy merre forgatjuk el), ami „normál álláshoz” képest egy kicsit módosíthat a fehéregyensúlyon. Ami jó hír, az az, hogy mivel az elektronika 3D-ben tökéletesen ugyanolyan képet ad, mint 2D-ben (nincs kétszeres képfrissítés), ezért a színhelyességet érdemben ez nem befolyásolja.

2D-3D konverzió

A 2D-3D átalakítás csak 2011-től része az LG tévéinek, és a koreai gyártó részben a többiektől való lemaradás elkerülése végett építette be. Az algoritmus megfelelően működik, minimális térérzetet kapunk, de ne legyenek illúzióink azzal kapcsolatban, hogy a dedikált 3D anyagok mennyivel jobban néznek ki az LW980S-en. A végeredmény egyébként teljesen olyan, mintha néhány sík lenne jelen egymáshoz képest eltoltan.

Use the pager below
//
Pages1/2/3/4/5/6
//