Ha az ARM-on múlik, 2017 a VR éve lesz
Az ARM-nak kényelmes a pozíciója a mobil processzorok piacán, egyelőre nem tűnik úgy, hogy bárki is meg tudná szorongatni a vállalatot. Azért persze vannak olyan területek, amelyre így is kiemelten kell figyelni; az IoT és a virtuális valóság egyaránt ilyenek. Az IoT-nél a helyzet relatív egyszerű, mivel dedikált feladatokra kifejlesztett, alacsony fogyasztású chipek kellenek, a VR viszont más tészta. Igazából még az sem biztos, hogy bárki is tudja, hogy a tartalmon kívül mi lehet a siker kulcsa, az ARM-nál viszont azt gondolják, hogy abból ne lesz baj, ha a VR „alá” nagyobb teljesítményű chipeket pakolnak.
És ebben van is igazság, mert amíg tévézésnél a 24 fps már elegendő ahhoz, hogy a mozgást folyamatosnak lássuk, a virtuális térben ennek majd’ négyszerese, 90 fps szükséges. Nos, a Cortex-A73 magokkal és a Mali-G71 GPU-val a következő generációs ARM processzoroknak nem lesz gondja a rendereléssel, mert 4K felbontás esetén is legalább 120 Hz-es képfrissítést lehet elérni. Emellett az ARM az is ígéri, hogy javul az energiahatékonyság, nem is kicsit, így a 30 százalékkal gyorsabb CPU és az 50 százalékkal gyorsabb GPU ellenére a rendszerchipek kevesebb energiával is beérik majd. A Cortex-A73-as (referencia) magok egyébként a TSMC-féle FinFET technológiával, 10 nm-es sávszélességgel készülnek, ez adhat magyarázatot arra, hogyan lehet egyszerre a teljesítményt és a fogyasztást is javítani. Nem mellesleg ez lesz az ARM eddigi legkisebb processzora, a maga 0,81×0,81 mm-es méretével.
A chipet állítólag már majd’ egy tucat gyártó licencelte, köztük a Samsung, a Marvell és Huawei (HiSilicon) is. A gyártók persze saját verziót is készítenek majd – amint ez szinte minden esetben történik –, így az első Cortex-A73-as magokkal felszerelt okostelefonokat valószínűleg csak jövőre jelentik be a telefongyártók.

