IT-bulvár: Az amerikai Védelmi Minisztérium manipulálja a játékipart?
Míg az America’s Army felhasználói köre lassanként csökken, az egyre újabb, szebb és élvezetesebb FPS-eké gyorsan nő, és bár utóbbiaknak szinte semmi köze a valóságos hadviseléshez, mindig akad néhány fiatal, aki rajtuk felbuzdulva beáll katonának. Eddig két fő játéksorozat szállította a jelentkezőket: a Medal of Honor, és a Call of Duty, de a legutóbbi kiadásával a Battlefield is beszállt a toborzólistába.
Azonban – mivel az iraki kivonulás késik, Afganisztánban viszont megerősítette a részvételét az amerikai haderő – lehet, hogy még ennyi újonc sem elég, ezért a Védelmi Miniszériumnak új sikersorozatokra van szüksége, méghozzá gyorsan. És mi garantálná ezt biztosabban, mint az egykori MoH csapatból kivált, és Call of Duty-val hírnevet szerzett Infinity Ward kettéosztása.
A történet elejét senki nem érti. A csapat létrehozta 2009 legnagyobb játéksikerét, a (Call of Duty) Modern Warfare 2-t, amitől tucatnyi más címet halasztottak el a többi kiadónál. Válaszul március elején az IW két vezetőjét kirúgta kiadójuk, az Activision „belső konfliktus miatt”. Azóta több lépcsőben még tucatnyi veterán stábtag hagyta el a stúdiót, hogy együtt dolgozhasson az újonnan alakult Respawn Entertainmentnél. Az új csapat várhatóan FPS-sel kívánja majd bizonyítani, hogy ők a CoD örökség igazi továbbvivői. Az Activisionnál ugyan várható a CoD sorozatban egy „best of SAS” kiruccanás, és egy kétséges akció-kaland „külsős” csapatoktól, de az IW maradéka gőzerővel dolgozik, hogy túltegyenek egykori vezetőiken és a CoD Modern Warfare 3 még nagyobb siker legyen.
A Védelmi Miniszérium elégedetten dőlhet hátra, özönleni fognak a hősiesebbnél hősiesebb modern időkben játszódó FPS-ek, és velük az önkéntesek. Az egyetlen kérdés talán csak az maradt, hogy simán felkérték az Activisiont, hogy a hazafiasság nevében kezdjen bele ebbe a kockázatos műveletbe (esetleg cserébe kaphatnak néhány kevésbé titkos műveleti dossziét), vagy inkább a háttérben maradva, piszkos trükkökkel ugrasztották össze a kiadót és csapatát. Ha utóbbi forgatókönyvet választották, az persze egy újabb kérdéshez vezet: vajon újraélhetjük-e egyszer az akciót valamelyik csapat játékában?

