A mobilok elszívják a játékpiacot
2010-ben az egy évvel korábbi állapothoz képest jelentősen csökkent a hordozható játékkonzolok piaci részesedése a szoftverek értékesítési bevételei alapján – Amerikában. Amíg 2009-ben az összes bevétel 70%-a származott a Nintendo-ra és 11%-a PlayStation Portable-re írt programokból, addig 2010-ben ez az arány már csak 57 és 9 százalék volt, azaz a két platform összességében 15%-nyit esett vissza. A csökkenés a mobiltelefonok és táblagépek számlájára írható: 2009-ben az iOS részesedése 19% volt, 2010-ben pedig – immáron az Androiddal együtt – 34%-ra rúgott.
A processzorok egyre nagyobb számítási kapacitása és az egyre fejlettebb grafikus vezérlők ideális játékkonzollá teszik a telefonokat és táblagépeket, és mivel ezek száma robbanásszerűen nő, a fejlesztők egyre inkább igyekeznek kihasználni a bennük rejlő lehetőségeket. A játékfejlesztés ezekre a platformokra persze egyelőre korántsem akkora üzlet, mint lehetne, mert a felhasználók nemcsak ahhoz kezdenek hozzászokni, hogy mindig a zsebben (vagy a táskában) lapul a játékgép, hanem ahhoz is, hogy a rájuk letölthető tartalom nagy része ingyenes. Ezt fényesen alátámasztja, hogy a szoftverfejlesztésből származó bevétel nagy része még mindig a klasszikus (tehát nem hordozható) játékkonzolokra fejlesztett szoftverek értékesítéséből jön: a 2009-es 71%-ról 2010-re ráadásul még nőtt is a szegmens bevétel alapján számított piaci részesedése, 76%-ra. Ez szép teljesítmény, főleg annak tükrében, hogy a teljes piac értéke 10,4 milliárd dollárról csupán 10,7 milliárd dollárra nőtt.
A hordozható kategóriából származó bevétel összességében értelemszerűen csökkent, 29-ről 24%-ra. A részletes számokból pedig egyértelműen látszik az is, hogy a hordozható játékkonzolok ideje leáldozóban: ezek aránya 2010-re harmadával esett, 24-ről 16%-ra, míg a mobilos platform magához viszonyítva nagyot nőtt, 5-ről 8%-ra.

